Это учебный курс TurboMMR, построенный по принципам Яндекс.Практикума. Он не учит «играть в доту в целом». Он учит выполнять конкретные навыки и проверять их по данным реального матча.
Идея курса
Каждый матч в Dota 2 — это итерация. У вас есть гипотеза («буду стоять дальше от противника в драке»), вы пробуете её в матче, после матча TurboMMR проверяет, получилось ли — и вы переходите к следующей итерации. То же самое, что в вайбкодинге, только вместо кода — ваше поведение в игре.
Главная формула курса:
Курс → Навык → Поведение в игре → Автоматическая проверка → Квест → Прогресс героя
Если навык нельзя проверить по разбору матча — он не попадает в курс. Если квест нельзя выполнить в следующем матче — он не попадает в каталог.
Структура курса
Курс состоит из 6 глав по 5 уровней. Каждая глава закрывает одну группу навыков. Прохождение главы открывает следующую.
Как устроен один уровень
На обычном уровне Hero Mastery у вас всегда 3 фиксированных квеста:
1. Universal Quest — главный навык уровня по теме главы.
2. Hero Quest — задача именно по герою, которого вы прокачиваете.
3. Reinforce Quest — закрепление: квест с предыдущего уровня этой же главы, но с повышенным порогом.
Каждый квест считается выполненным, когда вы 3 раза успешно прошли его в последних 5 релевантных матчах. Уровень закрывается, когда выполнены все три квеста.
Если квест провален — он остаётся активным. Никаких штрафов, никакого «потеряли уровень». Только повторение, пока навык не закреплён.
Экзамены: на каждом 5-м уровне
На уровнях 5, 10, 15, 20, 25, 29 вместо обычных квестов вы получаете экзамен — синтез главы.
Условия сдачи экзамена:
Экзамен — это не новый навык. Это проверка, что вы держите все навыки главы стабильно, а не закрыли их по одному и забыли. Уровень 30 — это Mastery Trial: 3 матча подряд, после которого появляется бейдж «Master {Hero}».
Из чего состоит каждый урок
Каждый урок курса построен одинаково:
1. Введение — какую боль решает урок и что вы узнаете.
2. План урока — какие блоки внутри.
3. Теория — небольшие куски с примерами из реальной игры.
4. Квизы — короткие проверки понимания.
5. Связанный квест — какой квест из каталога TurboMMR проверяет этот навык в матче.
6. Итоги — короткий список того, что нужно запомнить.
Что игрок получает в итоге
С чего начать
1. Прочитайте вводный урок: [Что такое Dota Mastery](0.%20Знакомство%20с%20курсом/1.%20Что%20такое%20Dota%20Mastery.md). Он объясняет цикл «квест → матч → проверка».
2. Перейдите к [Главе 1. Основы выживания](1.%20Основы%20выживания%20(Levels%201-5)/). Первый и самый дешёвый навык — не сливать линию через смерть.
3. Дальше идите по главам по порядку. Каждая глава открывается, когда закрыта предыдущая.
